PresentationDocument.xml とは

PresentationDocument.xml とは

PresentationDocument.xml はプレゼン全体を定義します。プレゼンは複数ページを持ち、それぞれのページでアクションを実行できるようになっています。PowerPoint でいうところのスライドがページにあたり、ページをめくっていくことでプレゼンを行います。

ページアクションでは例えば以下のようなことが出来ます。

  • シーンの変更

  • スライドの表示

  • 動画の再生

PresentationDocument.xml は XML という HTML に似た形式で書きます。

プレゼン定義ファイルの骨組み

プレゼン定義ファイルは以下のような骨組みになっています。

PresentationDocument.xml
<Presentation Name="プレゼン名">
     <Page Name="ページ名">
         <!-- ページアクション -->
    </Page>
    <Page Name="ページ名">
        <!-- ページアクション -->
    </Page>
</Presentation>

ページを増やしたいときには <Page>~</Page>をコピーすることで増やすことができます。

<!-- ページアクション --> のところに、任意のページアクションを並べることでプレゼンの中身を構築できます。

ページアクション一覧

シーン変更

<ChangeScene Scene="シーン名" />

シーンは Hall_dome2 Ikebukuro 360Theater Showroom が指定できます。

プレゼン用アセットとはで作ったシーンも読み込めます。その場合のシーン名は .Windows.Android を含まないファイル名となります。

スライド表示(静止画)

<Slide Target="スクリーンオブジェクトID" File="ファイル名" />

スクリーンオブジェクトID はシーンにあらかじめ置かれたスクリーンの ID を指定します。ファイル名はスライドのファイル名を指定します。ファイルは PresentationDocument.xml と同じ階層においてください。

スライド(動画)

<Slide Target="スクリーンオブジェクトID" File="ファイル名" />
<PlaySlideVideo Target="スクリーンオブジェクトID" />
<StopSlideVideo Target="スクリーンオブジェクトID" />

スクリーンオブジェクトID はシーンにあらかじめ置かれたスクリーンの ID を指定します。ファイル名は動画のファイル名を指定します。対応しているのは mp4 です。 ファイルは PresentationDocument.xml と同じ階層においてください。

<Slide> は読み込み、<PlaySlideVideo> が再生 <StopSlideVideo> が停止です。読み込みと再生を別ページにすることで、読み込みによるラグを抑えることができます。

<Page Name="ビデオ読み込み">
    <Slide Target="Screen" File="Video.mp4" />
</Page>
<Page Name="ビデオ再生">
    <PlaySlideVideo Target="Screen" />
</Page>
<Page Name="ビデオ停止">
    <StopSlideVideo Target="Screen" />
</Page>

HUD 表示切り替え

<ShowHUDScreen Opacity="不透明度 0.0~1.0" />
<HideHUDScreen />

頭に追従する HUD の表示を切り替えます。HUD にスライドやビデオを表示するには、Target として HUDScreen を指定してください。

VRビデオ

<LoadVRVideo Target="VRスクリーンオブジェクトID" StereoFormat="3D方式" File="動画ファイル名" />
<PlayVRVideo Target="VRスクリーンオブジェクトID" />
<StopVRVideo Target="VRスクリーンオブジェクトID" />

スライドとほぼ同じで、360動画を読み込みます。 ファイルは PresentationDocument.xml と同じ階層においてください。

StereoFormat には以下の値を設定出来ます。

  • none : 視差なし

  • sidebyside : 左右分割

  • overunder : 上下分割

アニメーション

<AnimBool Target="Animator のついたオブジェクトID" Param="パラメータ名" Value="True|False" />

シーンに置かれたオンオフのアニメーションを実行することができます。True と False は対になるようにしておくと、ページを巻き戻す時でもきちんと動きます。

警告エリア

<ShowWarning Target="ターゲット名(任意)" X="X位置" Y="Y位置" Z="Z位置" Width="幅(Xスケール)" Height="高さ(Yスケール)" Depth="奥行き(Zスケール)" />
<HideWarning Target="ターゲット名" />

警告エリアを表示・非表示にします。ターゲット名はシーンに置かれているものと被らなければ任意です。

プレハブ読み込み

プレゼン用アセットとはで作ったプレハブを読み込みます。

<LoadPrefab ID="ID(任意のもの)" Prefab="プレハブ名" X="X位置" Y="Y位置" Z="Z位置" Rotation="回転(度)" />
<UnloadPrefab ID="ID" />

プレハブ名は .Windows.Android を含まないファイル名です。

オブジェクトの表示・非表示切替

<SetActive Target="ターゲット名(任意)" Value="True|False" />

指定したターゲット名のオブジェクトの表示(True)、非表示(False)を切り替えます。

トランジションアニメーションの変更

<SetTransition Target="ターゲット名(任意)" Pattern="任意の値" />

指定した値に該当するトランジションアニメーションに切り替えます。以降ChangeSceneを実行すると指定したアニメーションでトランジションアニメーションが再生されます。

Pattern

アニメーション

0

アニメーションなし

1

ウォールトランジション

2

ゼリートランジション

3

ブリンクトランジション

4

ムービートランジション

全天球画像の読込・表示

<LoadPanoramicPicture Target="ターゲット名(任意)" Left="左目画像" Right="右目画像" Layout="2D|3D"/>
<PlayPanoramicPicture Target="ターゲット名(任意)" FadeTime="フェードイン/アウトの時間(sec)"/>
<StopPanoramicPicture Target="ターゲット名(任意)" FadeTime="フェードイン/アウトの時間(sec)"/>

全天球画像を読み込み、表示します。Layoutには2D、3Dのどちらかを指定します。

  • 2D : 視差なし

  • 3D : 視差あり

2D、3Dに応じて用意する画像の枚数が異なります。

  • Left : 左目画像 及び 2D指定時に表示する画像

  • Right : 右目画像

画像は事前に4分割した画像を用意しておく必要があります。

トランジションアニメーションの単体再生

<Transition Target="Transition" Param="Open|Close"/>

シーンを切り替えずトランジションアニメーションを再生します。再生するアニメーションはSetTransiitonで指定した内容に依存します。

  • Close : 開始アニメーションを実行

  • Open : 終了アニメーションを実行

アバターを半透明切替

<AvatarTransparentEnable/>
<AvatarTransparentDisable/>

アバターの表示を半透明/不透明に切り替えます。

エリアの移動

<MovePosition FromX="移動元X" FromY="移動元Y" FromZ="移動元Z" ToX="移動先X" ToY="移動先Y" ToZ="移動先Z" Width="横幅" Depth="奥行"/>

プレイエリアを移動します。移動元と移動先を指定します。範囲の長さ横幅は移動アニメーション中に表示される床のサイズを指定します。

移動エリアの表示

<ShowMovePosition FromX="移動元X" FromY="移動元Y" FromZ="移動元Z" ToX="移動先X" ToY="移動先Y" ToZ="移動先Z" Width="横幅" Depth="奥行"/>

指定した座標、サイズでエリアの表示を行います。

アプリケーションの名称、バージョン、ビルド日時を表示

<ShowAppInfo Target="ターゲット名(任意)" X="X座標" Y="Y座標" Z="Z座標"/>
<HideAppInfo Target="ターゲット名(任意)"/>

現在実行しているアプリケーションの名称、バージョン、ビルドした日付を画面上の任意の場所に表示します。

プレイエリアの変更

<PlayArea Width="幅" Height="高さ" Depth="奥行"/>

プレイエリアの領域を変更します。

トランジションVRビデオ

<LoadVRVideoForTransition StereoFormat="3D方式" File="動画ファイル名" />

トランジションに使用する、360動画を読み込みます。 ファイルは PresentationDocument.xml と同じ階層においてください。

StereoFormat には以下の値を設定出来ます。

  • none : 視差なし

  • sidebyside : 左右分割

  • overunder : 上下分割

コントローラーを画面に表示/非表示

<ShowNavigationPanel/>
<HideNavigationPanel/>

オブジェクトを操作するコントローラーを画面に表示します。コントローラーの形状は教師役と生徒役で異なります。

コントローラーにイベントをアタッチ

<SetControllableObject TargetName="オブジェクトID"/>

コントローラーのボタンで操作するオブジェクトを設定します

コントローラーのボタンを無効

<DisableNavigationButton Param="ボタン"/>

指定したボタンを無効にします。

  • LeftArrow : 左矢印キー

  • RightArrow : 右矢印きー

  • TopArrow : 上矢印キー

  • DownArrow : 下矢印キー

  • Prev : 戻るキー

  • Next : 進むキー

6DoF/3DoF切り替え

<SwitchDoF DoF="DoFのモード" X="X座標" Y="Y座標" Z="Z座標" Time="切り替え時間1"/>

DoFには以下の値を設定します。

  • 6DoF or3DoF

3DoFは指定した座標に移動して3DoFに切り替わります。6DoFでは座標は無視され、6DoFに戻ります。

アンケートの質問を追加する

<AddQuestion Text="質問文" Button1="回答1" Button2="回答2" Button3="回答3" Button4="回答4" Button5="回答5"/>

アンケートの質問を追加します。

アンケートを開始する

<StartQuestion/>

アンケートを開始します。表示される質問文、回答はAddQuestionで追加した順番です。

アンケートを終了する

<FinishQuestion/>

アンケートを終了します。

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